1. INTRODUÇÃO
O jogo de xadrez é um esporte que desenvolve habilidades como raciocínio lógico-dedutivo, concentração, cálculo de combinação de jogadas e elaboração de estratégias, servindo, portanto, como exercício mental que proporciona o desenvolvimento intelectual dos jogadores, podendo ser aplicado ao estudo da disciplina Matemática, cujo aprendizado se consolida com o domínio de alguns pressupostos que considero fundamentais, os quais estão relacionados aos conceitos e definições, às notações (que envolvem as representações através dos símbolos e sinais matemáticos) e às operações (multiplicação, divisão e adição) que são a base para o perfeito entendimento dos conteúdos trabalhados no ensino básico. De posse desses conhecimentos é necessário que o aluno saiba utilizar de forma correta cada um desses requisitos, pois, segundo Smole (2001) “devemos considerar que a resolução de problemas (matemáticos) trata de situações que não possuem solução evidente e que exigem que o resolvedor combine seus conhecimentos e decida pela maneira de usá-los em busca da solução”.
Um dos maiores desafios dos professores de matemática é acabar ou pelo menos diminuir a rejeição dos alunos por essa disciplina. Para isso, é necessário refazermos as nossas metodologias procurando novos elementos que possam favorecer o processo ensino-aprendizagem de maneira eficiente, tomando o devido cuidado de não apenas repetir velhas “receitas” de ensinar.
Neste artigo estarei abordando, especificamente, a função exponencial, que é um importante assunto estudado no 1º ano do ensino médio e pode servir de base para outros educadores que desejem trabalhá-lo de maneira diferenciada com o auxílio do instigante jogo de xadrez. É importante ressaltar que o professor de matemática não necessariamente deve ser um experiente jogador, mas tem que dominar as regras básicas e conhecer as histórias que envolvem a origem do jogo.
Para fazermos uma aplicação do Xadrez ao estudo da função exponencial, primeiramente devemos conhecê-la.
Uma função f: R->R*+ é denominada exponencial de base a quando dado um número real a, com a>0 e a≠1, definimos:
f(x) = ax ou y = ax
Exemplos:
f(x)= 3x, função exponencial de base 3
y = 2x, função exponencial de base 2
E como se explicam as restrições aos valores de a (a>0 e a≠1)?
*Para a = 0 e x negativo, não existiria ax (não haveria uma função definida em R);
* Para a<0 x="1/2," a="-4" x="1/2" y =" (-4)1/2 =
* Para a = 1, teríamos uma função constante: y = 1x = 1.
2.1 Gráfico da Função Exponencial
O gráfico da função exponencial é uma curva que passa sempre pelo ponto (0,1). Temos dois casos para o gráfico dessa função: a > 0 (função crescente) e 0 <> (função decrescente).
Analisando esses dois gráficos podemos concluir que para uma função exponencial, temos:
D(f) = R, CD(f) = R*+, Im(f) = R*+ e f(1) = a.
3. SOBRE O XADREZ
A origem do xadrez é um grande mistério que tem intrigado várias gerações. O que se sabe é que ele surgiu há vários séculos, com regras muito diferentes das atuais.
O tabuleiro de xadrez possui o formato quadrado com 64 casas, com as seguintes peças: peões, rei, dama, torre, cavalo e bispo.
Existem várias lendas sobre a origem do jogo de xadrez, no entanto, nos ateremos aqui à do indiano brâmane Sissa que inventou o jogo para agradar e diminuir o tédio de um certo rei.
Conta-se a lenda que o rei, encantado com o jogo, resolveu recompensar seu súdito satisfazendo qualquer pedido que este fizesse. Sissa, então pediu ao rei um grão de trigo pela primeira casa, 2 grãos de trigo pela segunda casa (21), 4 grãos de trigo pela terceira casa (22), oito grãos de trigo pela quarta casa (23), e assim por diante, dobrando o número de grãos na casa seguinte, até encher todas as casas do tabuleiro com o número de grãos correspondentes, ou seja, 263.
O rei admirou-se com um pedido tão humilde e ordenou imediatamente aos seus súditos que providenciassem o que tinha sido requerido. No decorrer do trabalho começaram a perceber que a quantidade de grãos em cada casa estava aumentando na ordem dos milhões e logo concluíram que seria impossível realizar tal desejo, tendo em vista que nem juntando as plantações de trigo de toda a Terra seriam suficientes para completar o número de grãos referente à última casa do tabuleiro.
O número de grãos de trigo, necessários para satisfazer o pedido de Sissa, é igual a 264-1.
Esse valor é corresponde à soma da série 1 + 2 + 4 + 8 + 16 + 32 + 64 + 128 + 256 + 512 + 1.024 + 2.048 + 4.096 + ... + 9.223.372.036.854.775.808, cujo resultado é igual a 18.446.744.073.709.551.615 (dezoito quintilhões, quatrocentos e quarenta e seis quatrilhões, setecentos e quarenta e quatro trilhões, setenta e três bilhões, setecentos e nove milhões, quinhentos e cinqüenta e um mil e seiscentos e quinze). Um valor que dispensa comentários.
Foi impossível ao rei realizar tal desejo, em vista da grandeza do número.
Vamos tabelar a quantidade de grãos de trigo em cada casa do tabuleiro de xadrez para verificar qual função está sendo envolvida na situação.
| Nº CASAS | GRÃOS DE TRIGO EM CADA CASA | POTÊNCIAS |
| 1 | 1 | 20 |
| 2 | 2 | 21 |
| 3 | 4 | 22 |
| 4 | 8 | 23 |
| 5 | 16 | 24 |
| 6 | 32 | 25 |
| 7 | 64 | 26 |
| 8 | 128 | 27 |
| 9 | 256 | 28 |
| 10 | 512 | 29 |
| 11 | 1 024 | 210 |
| 12 | 2 048 | 211 |
| 13 | 4 096 | 212 |
| 14 | 8 192 | 213 |
| 15 | 16 384 | 214 |
| 16 | 32 768 | 215 |
| 17 | 65 536 | 216 |
| 18 | 131 072 | 217 |
| 19 | 262 144 | 218 |
| 20 | 524 288 | 219 |
| 21 | 1 048 576 | 220 |
| 22 | 2 097 152 | 221 |
| 23 | 4 194 304 | 222 |
| 24 | 8 388 608 | 223 |
| 25 | 16 777 216 | 224 |
| 26 | 33 554 432 | 225 |
| 27 | 67 108 864 | 226 |
| 28 | 134 217 728 | 227 |
| 29 | 268 435 456 | 228 |
| 30 | 536 870 912 | 229 |
| 31 | 1 073 741 824 | 230 |
| 32 | 2 147 483 648 | 231 |
| 33 | 4 294 967 296 | 232 |
| 34 | 8 589 934 592 | 233 |
| 35 | 17 179 869 184 | 234 |
| 36 | 34 359 738 368 | 235 |
| 37 | 68 719 476 736 | 236 |
| 38 | 137 438 953 472 | 237 |
| 39 | 274 877 906 944 | 238 |
| 40 | 549 755 813 888 | 239 |
| 41 | 1 099 511 627 776 | 240 |
| 42 | 2 199 023 255 552 | 241 |
| 43 | 4 398 046 511 104 | 242 |
| 44 | 8 796 093 022 208 | 243 |
| 45 | 17 592 186 044 416 | 244 |
| 46 | 35 184 372 088 832 | 245 |
| 47 | 70 368 744 177 664 | 246 |
| 48 | 140 737 488 355 328 | 247 |
| 49 | 281 474 976 710 656 | 248 |
| 50 | 562 949 953 421 312 | 249 |
| 51 | 1 125 899 906 842 624 | 250 |
| 52 | 2 251 799 813 685 248 | 251 |
| 53 | 4 503 599 627 370 496 | 252 |
| 54 | 9 007 199 254 740 992 | 253 |
| 55 | 18 014 398 509 481 984 | 254 |
| 56 | 36 028 797 018 963 968 | 255 |
| 57 | 72 057 594 037 927 936 | 256 |
| 58 | 144 115 188 075 855 872 | 257 |
| 59 | 288 230 376 151 711 744 | 258 |
| 60 | 576 460 752 303 423 488 | 259 |
| 61 | 1 152 921 504 606 846 976 | 260 |
| 62 | 2 305 843 009 213 693 952 | 261 |
| 63 | 4 611 686 018 427 387 904 | 262 |
| 64 | 9 223 372 036 854 775 808 | 263 |
Com base na análise da tabela acima, podemos formar uma função matemática do tipo exponencial, cuja lei matemática é dada por:
Onde:
y: é a quantidade de grãos em determinada casa do tabuleiro
x: indica a casa do tabuleiro, com {xЄZ/ 1 ≤ x ≤ 64}.
A base a da função é igual a 2.
4.1. Aplicações da função y = 2x-1.
1. Qual a quantidade de grãos na décima casa do tabuleiro?
Solução:
Substituindo n=10 na função, temos:
y = 210-1 = 29 = 512 grãos
O mesmo raciocínio é utilizado para qualquer que seja o número da casa.
2. Em que casa do tabuleiro tem-se uma quantidade de trigos igual a 8192?
Solução:
y=8192
8192 = 2x-1 Temos que 8192 = 213
213 = 2x-1 => 13 = x-1 => x = 14 (décima quarta casa)
Veja que aqui foi preciso utilizar os conhecimentos sobre equações exponenciais.
3. Resolvendo a expressão (23)2.2.24 qual a quantidade de grãos encontrados e em que casa está localizada?
Solução:
Aplicando as propriedades da potenciação, temos:
26.2.24 = 26+1+4 = 211 = 2048 grãos
Para localizar a casa, fazemos:
211 = 2x-1
11 = x-1 => x=12 (décima segunda casa)
…
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