sábado, 17 de julho de 2010

Xadrez e o Estudo da Função Exponencial

1. INTRODUÇÃO

O jogo de xadrez é um esporte que desenvolve habilidades como raciocínio lógico-dedutivo, concentração, cálculo de combinação de jogadas e elaboração de estratégias, servindo, portanto, como exercício mental que proporciona o desenvolvimento intelectual dos jogadores, podendo ser aplicado ao estudo da disciplina Matemática, cujo aprendizado se consolida com o domínio de alguns pressupostos que considero fundamentais, os quais estão relacionados aos conceitos e definições, às notações (que envolvem as representações através dos símbolos e sinais matemáticos) e às operações (multiplicação, divisão e adição) que são a base para o perfeito entendimento dos conteúdos trabalhados no ensino básico. De posse desses conhecimentos é necessário que o aluno saiba utilizar de forma correta cada um desses requisitos, pois, segundo Smole (2001) “devemos considerar que a resolução de problemas (matemáticos) trata de situações que não possuem solução evidente e que exigem que o resolvedor combine seus conhecimentos e decida pela maneira de usá-los em busca da solução”.
Um dos maiores desafios dos professores de matemática é acabar ou pelo menos diminuir a rejeição dos alunos por essa disciplina. Para isso, é necessário refazermos as nossas metodologias procurando novos elementos que possam favorecer o processo ensino-aprendizagem de maneira eficiente, tomando o devido cuidado de não apenas repetir velhas “receitas” de ensinar.
Neste artigo estarei abordando, especificamente, a função exponencial, que é um importante assunto estudado no 1º ano do ensino médio e pode servir de base para outros educadores que desejem trabalhá-lo de maneira diferenciada com o auxílio do instigante jogo de xadrez. É importante ressaltar que o professor de matemática não necessariamente deve ser um experiente jogador, mas tem que dominar as regras básicas e conhecer as histórias que envolvem a origem do jogo.
Para fazermos uma aplicação do Xadrez ao estudo da função exponencial, primeiramente devemos conhecê-la.

2. DEFINIÇÃO DE FUNÇÃO EXPONENCIAL

Uma função f: R->R*+ é denominada exponencial de base a quando dado um número real a, com a>0 e a≠1, definimos:
f(x) = ax ou y = ax
Exemplos:
f(x)= 3x, função exponencial de base 3
y = 2x, função exponencial de base 2
E como se explicam as restrições aos valores de a (a>0 e a≠1)?
*Para a = 0 e x negativo, não existiria ax (não haveria uma função definida em R);
* Para a<0 x="1/2," a="-4" x="1/2" y =" (-4)1/2 = clip_image002(sabemos que nesse caso a função não é definida em R).
* Para a = 1, teríamos uma função constante: y = 1x = 1.

2.1 Gráfico da Função Exponencial

O gráfico da função exponencial é uma curva que passa sempre pelo ponto (0,1). Temos dois casos para o gráfico dessa função: a > 0 (função crescente) e 0 <> (função decrescente).
image
Analisando esses dois gráficos podemos concluir que para uma função exponencial, temos:
D(f) = R, CD(f) = R*+, Im(f) = R*+­­ e f(1) = a.

3. SOBRE O XADREZ

A origem do xadrez é um grande mistério que tem intrigado várias gerações. O que se sabe é que ele surgiu há vários séculos, com regras muito diferentes das atuais.
O tabuleiro de xadrez possui o formato quadrado com 64 casas, com as seguintes peças: peões, rei, dama, torre, cavalo e bispo.
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Existem várias lendas sobre a origem do jogo de xadrez, no entanto, nos ateremos aqui à do indiano brâmane Sissa que inventou o jogo para agradar e diminuir o tédio de um certo rei.
Conta-se a lenda que o rei, encantado com o jogo, resolveu recompensar seu súdito satisfazendo qualquer pedido que este fizesse. Sissa, então pediu ao rei um grão de trigo pela primeira casa, 2 grãos de trigo pela segunda casa (21), 4 grãos de trigo pela terceira casa (22), oito grãos de trigo pela quarta casa (23), e assim por diante, dobrando o número de grãos na casa seguinte, até encher todas as casas do tabuleiro com o número de grãos correspondentes, ou seja, 263.
O rei admirou-se com um pedido tão humilde e ordenou imediatamente aos seus súditos que providenciassem o que tinha sido requerido. No decorrer do trabalho começaram a perceber que a quantidade de grãos em cada casa estava aumentando na ordem dos milhões e logo concluíram que seria impossível realizar tal desejo, tendo em vista que nem juntando as plantações de trigo de toda a Terra seriam suficientes para completar o número de grãos referente à última casa do tabuleiro.
O número de grãos de trigo, necessários para satisfazer o pedido de Sissa, é igual a 264-1.
Esse valor é corresponde à soma da série 1 + 2 + 4 + 8 + 16 + 32 + 64 + 128 + 256 + 512 + 1.024 + 2.048 + 4.096 + ... + 9.223.372.036.854.775.808, cujo resultado é igual a 18.446.744.073.709.551.615 (dezoito quintilhões, quatrocentos e quarenta e seis quatrilhões, setecentos e quarenta e quatro trilhões, setenta e três bilhões, setecentos e nove milhões, quinhentos e cinqüenta e um mil e seiscentos e quinze). Um valor que dispensa comentários.
Foi impossível ao rei realizar tal desejo, em vista da grandeza do número.

4. OS GRÃOS DE TRIGO E A FUNÇÃO EXPONENCIAL
Vamos tabelar a quantidade de grãos de trigo em cada casa do tabuleiro de xadrez para verificar qual função está sendo envolvida na situação.
Nº CASAS GRÃOS DE TRIGO EM CADA CASA POTÊNCIAS
1 1 20
2 2 21
3 4 22
4 8 23
5 16 24
6 32 25
7 64 26
8 128 27
9 256 28
10 512 29
11 1 024 210
12 2 048 211
13 4 096 212
14 8 192 213
15 16 384 214
16 32 768 215
17 65 536 216
18 131 072 217
19 262 144 218
20 524 288 219
21 1 048 576 220
22 2 097 152 221
23 4 194 304 222
24 8 388 608 223
25 16 777 216 224
26 33 554 432 225
27 67 108 864 226
28 134 217 728 227
29 268 435 456 228
30 536 870 912 229
31 1 073 741 824 230
32 2 147 483 648 231
33 4 294 967 296 232
34 8 589 934 592 233
35 17 179 869 184 234
36 34 359 738 368 235
37 68 719 476 736 236
38 137 438 953 472 237
39 274 877 906 944 238
40 549 755 813 888 239
41 1 099 511 627 776 240
42 2 199 023 255 552 241
43 4 398 046 511 104 242
44 8 796 093 022 208 243
45 17 592 186 044 416 244
46 35 184 372 088 832 245
47 70 368 744 177 664 246
48 140 737 488 355 328 247
49 281 474 976 710 656 248
50 562 949 953 421 312 249
51 1 125 899 906 842 624 250
52 2 251 799 813 685 248 251
53 4 503 599 627 370 496 252
54 9 007 199 254 740 992 253
55 18 014 398 509 481 984 254
56 36 028 797 018 963 968 255
57 72 057 594 037 927 936 256
58 144 115 188 075 855 872 257
59 288 230 376 151 711 744 258
60 576 460 752 303 423 488 259
61 1 152 921 504 606 846 976 260
62 2 305 843 009 213 693 952 261
63 4 611 686 018 427 387 904 262
64 9 223 372 036 854 775 808 263

Com base na análise da tabela acima, podemos formar uma função matemática do tipo exponencial, cuja lei matemática é dada por:
clip_image002[4] ou clip_image002[6]
Onde:
y: é a quantidade de grãos em determinada casa do tabuleiro
x: indica a casa do tabuleiro, com {xЄZ/ 1 ≤ x ≤ 64}.
A base a da função é igual a 2.

4.1. Aplicações da função y = 2x-1.



1. Qual a quantidade de grãos na décima casa do tabuleiro?
Solução:
Substituindo n=10 na função, temos:
y = 210-1 = 29 = 512 grãos
O mesmo raciocínio é utilizado para qualquer que seja o número da casa.

2. Em que casa do tabuleiro tem-se uma quantidade de trigos igual a 8192?
Solução:
y=8192
8192 = 2x-1 Temos que 8192 = 213
213 = 2x-1 => 13 = x-1 => x = 14 (décima quarta casa)
Veja que aqui foi preciso utilizar os conhecimentos sobre equações exponenciais.

3. Resolvendo a expressão (23)2.2.24 qual a quantidade de grãos encontrados e em que casa está localizada?
Solução:
Aplicando as propriedades da potenciação, temos:
26.2.24 = 26+1+4 = 211 = 2048 grãos
Para localizar a casa, fazemos:
211 = 2x-1
11 = x-1 => x=12 (décima segunda casa)


4.2. Gráfico da Função f(x) = 2x-1

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